PONTOS MAIS IMPORTANTES DO REGULAMENTO PARA A MODALIDADE SINUCA

 PONTOS MAIS IMPORTANTES DO REGULAMENTO PARA A MODALIDADE SINUCA 

01 - no dia 29/8/2026, sábado, às 18h45 todos os atletas serão numerados por sorteio.

02 - os atletas disputarão uma fase classificatória em cinco rodadas enfrentando cinco atletas em partidas únicas.

03 - na fase classificatória cada vitória vale 1 ponto.
 
04 - somente os oito primeiros colocados avançarão para as quartas de final em jogo único.

05 - somente os quatro vencedores das quartas de final disputarão as semifinais em jogo único.

06 - os perdedores das semifinais disputarão o 3º lugar e os vencedores disputarão o 1º lugar em partidas no estilo melhor de três.

07 - a tabela de confrontos e o placar atualizado em tempo real estarão em um notebook e poderão ser consultadas por qualquer atleta.

08 - a ordem do critério de desempate é confronto direto (se apenas 2 atletas estiverem empatados); buchholz (se mais de 2 atletas estiverem empatados) e sorteio caso o empate persista depois do buchholz.

09 - apenas os árbitros ou atleta autorizado pelo árbitro poderão organizar a disposição inicial das bolas; reposicionar a "tacadeira" e a "castigo" ou qualquer outra bola que for lançada para fora da mesa.

10 - apenas os árbitros poderão marcar as faltas e aplicar a penalidade retirando bolas ou decretando o final da partida.

11 - somente o coordenador e os árbitros poderão atualizar a planilha com os resultados.

12 - cabe aos árbitros realizar o sorteio cara ou coroa.

13 - o atleta vencedor do cara ou coroa decide se sairá ou se passará a saída para o oponente.

14 - se o atleta encaçapar mais de uma bola na saída (pares e ímpares), ele escolherá qual categoria deseja jogar e passará a vez para o adversário. 

15 - depois de definida a categoria, ela não pode ser alterada.

16 - é obrigatório realizar a tacada de saída com o objetivo de espalhar as bolas. Caso não ocorra o espalhamento mínimo definido pela arbitragem, o árbitro determinará a repetição da saída.

17 - se ocorrer falta antes de definida a categoria de bolas (pares ou ímpares), inclusive na tacada de saída, o adversário escolherá com qual categoria deseja jogar,  sendo retirada da mesa pelo árbitro a bola de menor numeração ativa (atualmente presente sobre a superfície de jogo) pertencente ao grupo por ele escolhido.

18 - encerrada a tacada de saída e após cessar o movimento de todas as bolas, o árbitro colocará a bola 1 ("castigo") em sua posição inicial (colada no centro da tabela superior)

19 - se a posição inicial da bola 1 ("castigo") estiver ocupada por outra bola, o árbitro deverá reposicioná-la o mais próximo possível de sua posição inicial, imediatamente ao lado da bola que estiver ocupando essa marca.

20 - sempre que a bola branca (tacadeira), após ser encaçapada (convertida) durante a partida, lançada fora da mesa ou retirada do jogo irregularmente, precisar ser recolocada em sua marca oficial de saída ("marca superior") e esta estiver total ou parcialmente ocupada, impedindo a colocação da bola, a bola branca será posicionada pelo árbitro imediatamente à direita ou à esquerda da marca oficial de saída ("pinta") ou da bola que a estiver ocupando, sem provocar contato físico com esta ou com qualquer outra bola, 

21 - a escolha sobre posicionar a bola branca à direita ou à esquerda caberá ao atleta da vez, desde que o lado escolhido esteja totalmente desobstruído.

22 - em nenhuma hipótese a bola que estiver ocupando a marca oficial de saída poderá ser deslocada para possibilitar o reposicionamento da bola branca.

23 - caso ambos os lados (direito e esquerdo) da marca de saída estejam totalmente obstruídos por outras bolas, o árbitro deverá posicionar a bola branca no ponto livre mais próximo da tabela superior da mesa, sem provocar contato físico com qualquer outra bola.

24 - em qualquer hipótese de recolocação ou reposicionamento da bola branca, esta não poderá ser posicionada em situação que configure sinuca total.

25 - se a posição padrão de reposicionamento (ou suas alternativas) resultar em sinuca total, o árbitro deverá deslocar a bola branca para o ponto livre desobstruído mais próximo que garanta visada direta para pelo menos uma bola de sua categoria, mantendo o menor afastamento possível da marca de saída.

26 - excepcionalmente , é permitido ao atleta encaçapar, em uma única tacada, a última bola de sua categoria (par ou ímpar) e, em seguida, a bola 1 ("castigo"), sendo a partida considerada regularmente vencida, desde que não seja cometida qualquer falta durante a tacada. 

27 - quando duas ou mais bolas precisarem ser reposicionadas no mesmo ponto da tabela, o árbitro posicionará primeiro a bola de menor numeração. As demais serão colocadas sucessivamente, em contato com a tabela e imediatamente ao lado da anterior, preservando a ordem crescente de numeração

28 - sempre que qualquer bola numerada sair da mesa de jogo, exceto a bola branca (tacadeira), o árbitro deverá recolocá-la em contato com a tabela, exatamente em seu ponto central, na lateral da mesa por onde ela saiu, sem contato com qualquer bola. Esta regra também se aplica à bola 1 ("castigo"). 

29 - será considerada falta punível com a perda da vez e a retirada de duas bolas de menor numeração do adversário quando o atleta atingir diretamente, sem uso da tabela, a bola da categoria adversária ou a bola "castigo" antes de atingir sua própria bola visada.  

30 - encaçapar a bola 1 ("castigo") antes de encaçapar todas as suas bolas designadas resulta em perda imediata da partida.

31 - se, após encaçapar todas as bolas de sua categoria, o atleta encaçapar simultaneamente a bola 1 ("castigo") e a bola branca ou qualquer bola pertencente ao adversário, ser-lhe-á aplicada a penalidade de perda da vez, sendo a bola de menor numeração do adversário retirada da mesa pelo árbitro imediatamente após a tacada. 

32 - se após a retirada imediata da bola de penalidade, permanecer pelo menos uma bola da categoria do adversário sobre a mesa. A vez de jogar passará ao adversário, que terá direito a uma única sequência ininterrupta de tacadas para tentar encaçapar todas as suas bolas restantes.

33 -  Se o adversário conseguir encaçapar todas as suas bolas restantes nessa sequência, sem cometer nenhuma falta, ele será declarado vencedor da partida. Mas, se o adversário falhar (por errar uma tacada ou cometer qualquer falta), a partida será encerrada imediatamente e a vitória será atribuída ao atleta que originalmente encaçapou a bola 1.

34 -  após a aplicação imediata da penalidade (ou se o adversário já não possuía bolas), não permanecer nenhuma bola da categoria do adversário sobre a mesa, o oponente será imediatamente declarado vencedor da partida.

35 - faltas que resultam em perda da vez do atleta e retirada de uma bola de menor numeração do adversário.
I - encaçapar a bola branca (suicidar-se).
II - projetar a bola branca para fora da mesa.
III - usar outra bola que não seja a branca como tacadeira.
IV - deixar de atingir qualquer bola.
V – atingir, após contato da bola branca com uma tabela, uma bola da categoria adversária antes de atingir sua própria bola visada.
VI - projetar qualquer bola para fora da mesa, ainda que posteriormente reposicionada pelo árbitro.
VII – tocar ou movimentar qualquer bola da mesa, ainda que acidentalmente, com a mão, taco, roupas, cabelos, acessórios ou qualquer parte do corpo.
VIII - realizar uma tacada dupla (bater na bola branca mais de uma vez).
IX - jogar sem que ao menos um dos pés esteja em contato com o chão.
X - jogar com qualquer bola ainda em movimento.
XI - executar um salto com a bola branca sobre outra bola.
XII - encaçapar a bola do adversário.
XIII - executar a tacada após movimentar voluntariamente qualquer bola da mesa sem autorização do árbitro.
XIV - conduzir a tacadeira (“carretão”).

36 - se o atleta não estiver apto a iniciar a partida até 10 minutos após o horário previsto para seu início, será aplicado W.O. ao atleta ausente, e a vitória será atribuída ao atleta presente.

37 - cabe ao árbitro
I - marcar todas as faltas;
II - posicionar e reposicionar as bolas;
III - aplicar este regulamento durante a partida;
IV - esclarecer dúvidas dos atletas durante a partida, especialmente nos lances duvidosos.

38 - as decisões do árbitro sobre matéria de fato ocorrida durante a partida são soberanas.

FONTE: https://docs.google.com/document/u/1/d/e/2PACX-1vSBNyiCJtGhu7RWBN6e0enGdg297pFGZjEZf7yoKpxg719NMWrUU0qYLWufsOWOnCgRA02hOjJy__-W/pub

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